module.exports = nativeDescription: "Українська", englishDescription: "Ukrainian", translation:
  home:
    slogan: "Навчіться програмувати граючи"
    no_ie: "На жаль, CodeCombat не працює в IE8 та старіших версіях!" # Warning that only shows up in IE8 and older
    no_mobile: "CodeCombat не призначений для мобільних пристроїв і може не працювати!" # Warning that shows up on mobile devices
    play: "Грати" # The big play button that opens up the campaign view.
#    play_campaign_version: "Play Campaign Version" # Shows up under big play button if you only play /courses
    old_browser: "Вибачте, але Ваш браузер занадто старий для гри CodeCombat" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari
    old_browser_suffix: "Ви все одно можете спробувати, хоча навряд чи вийде"
    ipad_browser: "Погана новина: CodeCombat не працює у браузері iPad. Хороша новина: наш спеціальний додаток iPad очікує на модерацію Apple."
    campaign: "Кампанія"
    for_beginners: "Для новачків"
    multiplayer: "Командна гра" # Not currently shown on home page
    for_developers: "Для розробників" # Not currently shown on home page.
    or_ipad: "Або завантажте на iPad"

#  new_home:
#    slogan: "The most engaging game for learning programming."
#    classroom_edition: "Classroom Edition:"
#    learn_to_code: "Learn to code:"
#    teacher: "Teacher"
#    student: "Student"
#    play_now: "Play Now"
#    im_a_teacher: "I'm a Teacher"
#    im_a_student: "I'm a Student"
#    learn_more: "Learn more"
#    classroom_in_a_box: "A classroom in-a-box for teaching computer science."
#    codecombat_is: "CodeCombat is a platform <strong>for students</strong> to learn computer science while playing through a real game."
#    our_courses: "Our courses have been specifically playtested to <strong>excel in the classroom</strong>, even by teachers with little to no prior programming experience."
#    top_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
#    designed_with: "Designed with teachers in mind"
#    real_code: "Real, typed code"
#    from_the_first_level: "from the first level"
#    getting_students: "Getting students to typed code as quickly as possible is critical to learning programming syntax and proper structure."
#    educator_resources: "Educator resources"
#    course_guides: "and course guides"
#    teaching_computer_science: "Teaching computer science does not require a costly degree, because we provide tools to support educators of all backgrounds."
#    accessible_to: "Accessible to"
#    everyone: "everyone"
#    democratizing: "Democratizing the process of learning coding is at the core of our philosophy. Everyone should be able to learn to code."
#    forgot_learning: "I think they actually forgot that they were actually learning something."
#    wanted_to_do: " Coding is something I've always wanted to do, and I never thought I would be able to learn it in school."
#    why_games: "Why is learning through games important?"
#    games_reward: "Games reward the productive struggle."
#    encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn."
#    excel: "Games excel at rewarding"
#    struggle: "productive struggle"
#    kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning that’s engaging and"
#    motivating: "motivating"
#    not_tedious: "not tedious."
#    gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for children’s brains. (it’s true!)"
#    game_based: "When game-based learning systems are"
#    compared: "compared"
#    conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
#    perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement"
#    feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers."
#    real_game: "A real game, played with real coding."
#    great_game: "A great game is more than just badges and achievements - it’s about a player’s journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence."
#    agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code."
#    curious: "Curious? Request a demo and we'll show you the ropes"
#    request_demo_title: "Get your students started today!"
#    request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour."
#    get_started_title: "Set up your class today"
#    get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    create_class: "Or create a class and see it for yourself!"
#    teacher_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
#    request_demo: "Request a Demo"
#    create_a_class: "Create a Class"
#    setup_a_class: "Set Up a Class"
#    have_an_account: "Have an account?"
#    log_in: "Log In"
#    logged_in_as: "You are currently logged in as"
#    view_my_classes: "View my classes"
#    computer_science: "Computer science courses for all ages"
#    show_me_lesson_time: "Show me lesson time estimates for:"
#    curriculum: "Total curriculum hours:"
#    ffa: "Free for all students"
#    lesson_time: "Lesson time:"
#    coming_soon: "Coming soon!"
#    courses_available_in: "Courses are available in JavaScript, Python, and Java (coming soon!)"
#    boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike."
#    winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable."
#    run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required."

  nav:
    play: "Грати" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Спільнота"
#    courses: "Courses"
    editor: "Редактор"
    blog: "Блоґ"
    forum: "Форум"
    account: "Акаунт"
    profile: "Профіль"
    stats: "Статистика"
    code: "Код"
    home: "На головну"
    contribute: "Співпраця"
    legal: "Юридична інформація"
    about: "Про нас"
    contact: "Контакти"
    twitter_follow: "Фоловити"
    teachers: "Учителям"
    careers: "Робота"
#    facebook: "Facebook"
#    twitter: "Twitter"
#    create_a_class: "Create a Class"
#    other: "Other"
#    learn_to_code: "Learn to Code!"
#    toggle_nav: "Toggle navigation"
#    jobs: "Jobs"
#    schools: "Schools"
#    educator_wiki: "Educator Wiki"
#    request_quote: "Request a Quote"
#    get_involved: "Get Involved"
#    open_source: "Open source (GitHub)"
#    support: "Support"
#    faqs: "FAQs"
#    help_pref: "Need help? Email"
#    help_suff: "and we'll get in touch!"

  modal:
    close: "Закрити"
    okay: "Добре"

  not_found:
    page_not_found: "Сторінку не знайдено"

  diplomat_suggestion:
    title: "Допоможіть перекласти CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Нам потрібні Ваші мовні таланти."
    pitch_body: "Ми створюємо CodeCombat англійською, але в нас уже є гравці зі всього світу. Багато хто з них хоче грати українською, але не говорить англійською, тому, якщо Ви знаєте обидві мови, обміркуйте можливість стати Дипломатом і допомогти перекласти сайт CodeCombat та всі рівні українською."
    missing_translations: "Поки ми не переклали все українською, Ви будете бачити англійський текст там, де українська ще не доступна."
    learn_more: "Дізнатися, як стати Дипломатом"
    subscribe_as_diplomat: "Записатися в Дипломати"

  play:
    play_as: "Грати за" # Ladder page
#    compete: "Compete!" # Course details page
    spectate: "Спостерігати" # Ladder page
    players: "гравці" # Hover over a level on /play
    hours_played: "годин зіграно" # Hover over a level on /play
    items: "Предмети" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Відкрити" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Підтвердити"
    owned: "у власності" # For items you own
    locked: "Заблоковано"
    purchasable: "Можна придбати" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Доступно"
    skills_granted: "Надані вміння" # Property documentation details
    heroes: "Герої" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Досягнення" # Tooltip on achievement list button from /play
    account: "Акаунт" # Tooltip on account button from /play
    settings: "Налаштування" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Опитування" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Далі" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Змінити героя" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Придбати самоцвіти"
    subscription_required: "Потрібен абонемет"
    anonymous: "Гравець-анонім"
    level_difficulty: "Складність: "
#    play_classroom_version: "Play Classroom Version" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Кампанія для початківців"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Ми щотижня додаємо нові рівні."
    awaiting_levels_adventurer: "Увійди як Шукач пригод"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "стань одним з перших, хто їх спробує."
    adjust_volume: "Підлаштувати гучність"
    campaign_multiplayer: "Арени для мультиплеєра"
    campaign_multiplayer_description: "... в яких Ви програмуєте віч-на-віч із іншими гравцями."
    campaign_old_multiplayer: "(Застаріло) Стара багатокористувацька арена"
#    campaign_old_multiplayer_description: "Relics of a more civilized age. No simulations are run for these older, hero-less multiplayer arenas."

  share_progress_modal:
    blurb: "У тебе гарно виходить! Розкажи своїм батькам як багато ти знаєш завдяки CodeCombat."
    email_invalid: "Невірна електронна адреса."
    form_blurb: "Введіть їхні електронні адреси, і ми покажемо ім!"
    form_label: "Електронна адреса"
    placeholder: "електронна адреса"
    title: "Досконала робота, учню"

  login:
    sign_up: "створення акаунту"
    log_in: "Увійти"
    logging_in: "Триває процес входу"
    log_out: "Вийти"
    forgot_password: "Дірява пам'ять?"
    authenticate_gplus: "Авторизація G+"
    load_profile: "Завантажити профіль G+"
    finishing: "Завершення"
    sign_in_with_facebook: "Увійти через Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Увійти через G+"
    signup_switch: "Хочете створити екаунт?"

  signup:
    email_announcements: "Отримувати анонси на email"
    creating: "Створення екаунту..."
    sign_up: "Реєстрація"
    log_in: "вхід з паролем"
    required: "Ця дія потребує входу."
    login_switch: "Уже маєте екаунт?"
#    school_name: "School Name and City"
#    optional: "optional"
#    school_name_placeholder: "Example High School, Springfield, IL"
#    or_sign_up_with: "or sign up with"
#    connected_gplus_header: "You've successfully connected with Google+!"
#    connected_gplus_p: "Finish signing up so you can log in with your Google+ account."
#    gplus_exists: "You already have an account associated with Google+!"
#    connected_facebook_header: "You've successfully connected with Facebook!"
#    connected_facebook_p: "Finish signing up so you can log in with your Facebook account."
#    facebook_exists: "You already have an account associated with Facebook!"
#    hey_students: "Students, enter the class code from your teacher."

  recover:
    recover_account_title: "Відновити акаунт"
    send_password: "Надіслати пароль відновлення"
    recovery_sent: "Лист для відновлення надіслано."

  items:
    primary: "Основна"
    secondary: "Додаткова"
    armor: "Броня"
    accessories: "Прикраси"
    misc: "Різне"
    books: "Книги"

  common:
    back: "Назад" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    continue: "Вперед" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    loading: "Завантаження..."
    saving: "Збереження..."
    sending: "Надсилання..."
    send: "Надіслано"
    cancel: "Скасувати"
    save: "Зберегти"
    publish: "Опублікувати"
    create: "Створити"
    fork: "Форк"
    play: "Грати" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Повтор"
    actions: "Дії"
    info: "Інформація"
    help: "Допомога"
    watch: "Стежити"
    unwatch: "Не стежити"
    submit_patch: "Надіслати патч"
    submit_changes: "Надіслати зміни"
    save_changes: "Зберегти зміни"

  general:
    and: "та"
    name: "Ім'я"
    date: "Дата"
    body: "Тіло"
    version: "Версія"
    pending: "Очікування"
    accepted: "Прийнято"
    rejected: "Відхилено"
    withdrawn: "Відкликано"
    accept: "Прийняти"
    reject: "Відхилити"
    withdraw: "Відкликати"
    submitter: "Відправник"
    submitted: "Відправлено"
    commit_msg: "Доручити повідомлення"
    version_history: "Історія"
    version_history_for: "Історія версій для: "
    select_changes: "Оберіть дві зміни нижче, щоб побачити відмінності."
    undo_prefix: "Відмінити"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Повторити"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Попередній перегляд поточного рівня"
    result: "Результат"
    results: "Результати"
    description: "Опис"
    or: "чи"
    subject: "Предмет"
    email: "Email"
    password: "Пароль"
    message: "Повідомлення"
    code: "Код"
    ladder: "Драбина"
    when: "Коли"
    opponent: "Противник"
    rank: "Звання"
    score: "Результат"
    win: "Перемога"
    loss: "Поразка"
    tie: "Нічия"
    easy: "Легкий"
    medium: "Середній"
    hard: "Важкий"
    player: "Гравець"
    player_level: "Рівень" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Воїн"
    ranger: "Рейнджер"
    wizard: "Чаклун"

  units:
    second: "секунда"
    seconds: "секунд"
    minute: "хвилина"
    minutes: "хвилин"
    hour: "година"
    hours: "годин"
    day: "день"
    days: "днів"
    week: "тиждень"
    weeks: "тижнів"
    month: "місяць"
    months: "місяців"
    year: "рік"
    years: "років"

  play_level:
#    completed_level: "Completed Level:"
#    course: "Course:"
    done: "Готово"
#    next_level: "Next Level"
    next_game: "Наступна гра"
    show_menu: "Показати меню гри"
    home: "На головну" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Рівень" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Пропустити"
    game_menu: "Ігрове меню"
    guide: "Посібник"
    restart: "Перезавантажити"
    goals: "Цілі"
    goal: "Ціль"
    running: "Виконання..."
    success: "Успішно!"
    incomplete: "Незавершено"
    timed_out: "Час очікування минув"
    failing: "Невдало"
    control_bar_multiplayer: "Мультиплеєр"
    control_bar_join_game: "Приєднатись до гри"
    reload: "Перезавантажити "
    reload_title: "Перезавантажити весь код?"
    reload_really: "Ви впевнені, що хочете перезавантажити цей рівень і почати спочатку?"
    reload_confirm: "Перезавантажити все"
    victory: "Перемога"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " завершено"
    victory_sign_up: "Підписатись на оновлення"
    victory_sign_up_poke: "Хочете отримувати останні новини на email? Створіть безкоштовний акаунт, і ми будемо тримати Вас у курсі!"
    victory_rate_the_level: "Оцінити рівень: " # {change}
    victory_return_to_ladder: "Повернутися до таблиці рівнів"
    victory_saving_progress: "Триває збереження прогресу"
    victory_go_home: "На головну"
    victory_review: "Розкажіть нам більше!"
    victory_review_placeholder: "Вам сподобався рівень?"
    victory_hour_of_code_done: "Ви закінчили?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Так, я закінчив Годину Коду!"
    victory_experience_gained: "Отримано досвіду"
    victory_gems_gained: "Отримано самоцвітів"
    victory_new_item: "Новий предмет"
    victory_viking_code_school: "Хай йому грець! Цей рівень був важким, але Ви справились! Якщо Ви ще не програміст, вам слід ним стати. Ви щойно екстерном пройшли процедуру прийняття у Viking Code School, де Ви матимете змогу значно покращити свої здібності та стати професійним веб-розробником за 14 тижнів."
    victory_become_a_viking: "Стати вікінгом"
    guide_title: "Посібник"
    tome_cast_button_run: "Виконати"
    tome_cast_button_running: "Виконання"
    tome_cast_button_ran: "Виконати"
    tome_submit_button: "Підтвердити"
    tome_reload_method: "Відновити початковий код цього методу" # Title text for individual method reload button.
    tome_select_method: "Оберіть метод"
    tome_see_all_methods: "Перегляньте всі методи, які Ви можете редагувати" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods).
    tome_select_a_thang: "Оберіть когось для "
    tome_available_spells: "Доступні заклинання"
    tome_your_skills: "Ваші вміння"
    tome_current_method: "Поточний метод"
    code_saved: "Код збережено"
    skip_tutorial: "Пропустити (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Клавіатурні скорочення"
    loading_ready: "Готово!"
    loading_start: "Розпочати рівень"
    problem_alert_title: "Виправте код"
    time_current: "Зараз:"
    time_total: "Найбільше:"
    time_goto: "Перейти до:"
    non_user_code_problem_title: "Не вдається завантажити рівень"
    infinite_loop_title: "Виявлено вічний цикл"
    infinite_loop_description: "Вихідний код побудови середовища не закінчив роботи. Певно він дуже повільний або містить вічний цикл. Або там може бути баґ. Ви можете запустити цей код заново або ж перезавантажити код у стан за замовчуванням. Якщо це не допомагає, будьте ласкаві, повідомте нас."
    check_dev_console: "Ви також можете відкрити консоль розробника аби перевірити що ж там твориться."
    check_dev_console_link: "(інструкції)"
    infinite_loop_try_again: "Спробувати ще раз"
    infinite_loop_reset_level: "Почати рівень спочатку"
    infinite_loop_comment_out: "Закоментувати мій код"
    tip_toggle_play: "Перемикай між грою та паузою командою Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ і Ctrl+] для перемотування назад та вперед."
    tip_guide_exists: "Натисніть на Інструкцію вгорі сторінки, аби отримати корисну інформацію."
    tip_open_source: "CodeCombat є абсолютно відкритим програмним забезпеченням!"
    tip_tell_friends: "Сподобався CodeCombat? Розкажіть своїм друзям про нас!"
    tip_beta_launch: "Бета-версія CodeCombat вийшла в жовтні 2013."
    tip_think_solution: "Думай над рішенням, а не над проблемою."
    tip_theory_practice: "У теорії між теорією і практикою немає ніякої різниці. На практиці - є.  Йоґі Берра"
    tip_error_free: "Є два шляхи написання програм без помилок; але працює лише третій. - Алан Перліс"
    tip_debugging_program: "Якщо налагодження є процесом усунення помилок, то програмування повинно бути процесом їх створення. - Едсґер В. Дейкстра"
    tip_forums: "Заходьте на форум і розкажіть нам, що Ви думаєте!"
    tip_baby_coders: "У майбутньому, навіть малюки будуть Архімагами."
    tip_morale_improves: "Завантаження буде продовжуватися, поки мораль не покращиться."
    tip_all_species: "Ми віримо у рівні можливості вивчення програмування для всіх."
    tip_reticulating: "Сітчасті голки."
    tip_harry: "Так, Чарівнику, "
    tip_great_responsibility: "З хорошим вмінням кодування приходить відповідальність хорошого усунення помилок."
    tip_munchkin: "Якщо ти не будеш їсти овочі, гном прийде до тебе, як ти спатимеш."
    tip_binary: "Є лише 10 типів людей у світі: ті, хто розуміє двійкову систему, і ті, хто ні."
    tip_commitment_yoda: "Повинен програміст мати відданість глибоку, найсерйозніший розум. - Йода"
    tip_no_try: "Роби. Або не роби. Немає 'спробую'. - Йода"
    tip_patience: "Мати терпіння необхідно, юний Падаване. - Йода"
    tip_documented_bug: "Задокументована помилка не є помилкою; це особливість."
    tip_impossible: "Багато речей здаються нездійсненними до тих пір, поки їх не зробиш. - Нельсон Мандела"
    tip_talk_is_cheap: "Розмови – ніщо. Покажи мені код. - Лінус Торвальдс"
    tip_first_language: "Найбільш катастрофічною річчю, яку Ви коли-небудь вчили, є Ваша перша мова програмування. - Алан Кей"
    tip_hardware_problem: "П: Скільки програмістів треба, аби замінити лампочку?  В: Жодного, це апаратна проблема."
    tip_hofstadters_law: "Закон Гофштадтера: Це в будь-якому разі займе більше часу, навіть якщо Ви берете до уваги закон Гофштадтера."
    tip_premature_optimization: "Передчасна оптимізація – корінь усього зла. - Дональд Кнут"
    tip_brute_force: "Якщо Ви сумніваєтеся, використовуйте перебір. - Кен Томсон"
    tip_extrapolation: "Існує 2 типи людей: які можуть екстраполюватись від неповних даних..."
    tip_superpower: "Написання коду - це найближче до суперсили, що у нас є."
    tip_control_destiny: "Зі справді відкритим кодом у тебе є право контролювати свою власну долю. – Лінус Торвальдс"
    tip_no_code: "Немає коду швидшого, ніж відсутній код."
    tip_code_never_lies: "Код ніколи не бреше. Коментарі - іноді. — Рон Джефріс"
    tip_reusable_software: "Щоб програмне забезпечення можна було використовувати повторно, треба, щоб його можна було використовувати."
    tip_optimization_operator: "У кожній мові є свій оператор оптимізації. У більшості мов це ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Вимірювати прогрес програмування кількістю рядків коду - це як вимірювати прогрес літакобудування вагою. — Білл Ґейтс"
    tip_source_code: "Я хочу змінити світ, але мені не дають первісний код."
    tip_javascript_java: "Java має таке ж відношення до JavaScript'у, як віз до візерунка. - Кріс Гейлманн"
    tip_move_forward: "Щоб ви не робили, продовжуйте рухатись вперед. - Мартін Лютер Кінг Мол."
    tip_google: "Не можеш вирішити задачу? Заґуґли її!"
    tip_adding_evil: "Додамо дрібочку зла."
    tip_hate_computers: "Ось правда про людей, які вважають, що ненавидять комп'ютери. Що вони насправді ненавидять, це паршивий програмерів. - Ларрі Нівен"
    tip_open_source_contribute: "Ви можете допомогти CodeCombat покращитися!"
    tip_recurse: "Ітерація - від людини, рекурсія - від бога. - Л. Пітер Дойч"
    tip_free_your_mind: "Нео, ти повинен усе подолати. Страх... сумніви і невіра. Звільни від них свій розум. - Морфіус"
    tip_strong_opponents: "Навіть наймогутніший суперник має свою слабкість. - Ітачі Учіха"
    tip_paper_and_pen: "Перш ніж почати програмувати, ви завжди можете спробувати з аркушем паперу і ручкою."
    tip_solve_then_write: "Спершу вирішуй проблему, а потім - пиши код. - Джон Джонсон"
#    tip_compiler_ignores_comments: "Sometimes I think that the compiler ignores my comments."
#    tip_understand_recursion: "The only way to understand recursion is to understand recursion."
#    tip_life_and_polymorphism: "Open Source is like a totally polymorphic heterogeneous structure: All types are welcome."
#    tip_mistakes_proof_of_trying: "Mistakes in your code are just proof that you are trying."
#    tip_adding_orgres: "Rounding up ogres."
#    tip_sharpening_swords: "Sharpening the swords."
#    tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - Gusteau, Ratatouille"
#    tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - Dory, Finding Nemo"
#    tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - John Green"
#    tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - John Green"
#    tip_self_taught: "I taught myself 90% of what I've learned. And that's normal! - Hank Green"
#    tip_luna_lovegood: "Don't worry, you're just as sane as I am. - Luna Lovegood"
#    tip_good_idea: "The best way to have a good idea is to have a lot of ideas. - Linus Pauling"
#    tip_programming_not_about_computers: "Computer Science is no more about computers than astronomy is about telescopes. - Edsger Dijkstra"
#    tip_mulan: "Believe you can, then you will. - Mulan"

  game_menu:
    inventory_tab: "Інвентар"
    save_load_tab: "Зберегти/Завантажити"
    options_tab: "Параметри"
    guide_tab: "Довідник"
    guide_video_tutorial: "Відео-посібник"
    guide_tips: "Поради"
    multiplayer_tab: "Мультиплеєр"
    auth_tab: "Вийти"
    inventory_caption: "Екіпіруйте свого героя"
    choose_hero_caption: "Оберіть героя, мову"
    save_load_caption: "... та перегляньте історію"
    options_caption: "Налаштування параметрів"
    guide_caption: "Документація та поради"
    multiplayer_caption: "Гра з друзями!"
    auth_caption: "Збережіть свій поступ."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Переглянути таблицю лідерів"
    scores: "Рейтинг"
    top_players: "Сортувати гравців за"
    day: "Сьогодні"
    week: "Цього тижня"
    all: "За увесь час"
    time: "Час"
    damage_taken: "Пошкоджень отримано"
    damage_dealt: "Пошкоджень нанесено"
    difficulty: "Складність"
    gold_collected: "Золота зібрано"

  inventory:
    equipped_item: "Екіпіровано"
    required_purchase_title: "Потребує"
    available_item: "Доступно"
    restricted_title: "Обмежено"
    should_equip: "(предмети одягаються подвійним кліком)"
    equipped: "(екіпіровано)"
    locked: "(заблоковано)"
    restricted: "(обмежено для цього рівня)"
    equip: "Одягнути"
    unequip: "Зняти"

  buy_gems:
    few_gems: "Кілька самоцвітів"
    pile_gems: "Купа самоцвітів"
    chest_gems: "Скриня самоцвітів"
    purchasing: "Купування.."
    declined: "Вашу картку відхилено"
    retrying: "Помилка сервера, повторна спроба."
    prompt_title: "Недостатньо самоцвітів"
    prompt_body: "Хочете отримати ще?"
    prompt_button: "Увійти до крамниці"
    recovered: "Попередні покупки самоцвітів відновлені. Будь ласка, поновіть сторінку."
    price: "x{{gems}} / міс"

  subscribe:
    comparison_blurb: "Відточіть свої навички завдяки підписці на CodeCombat!"
    feature1: "Більше 110 основних рівней на просторах 4 світів" # {change}
    feature2: "10 могутніх <strong>нових героїв</strong> з унікальними здібностями!"
    feature3: "Більше 80-ти бонусних рівнів" # {change}
    feature4: "<strong>{{gems}} бонусних самоцвітів</strong> кожного місяця!"
    feature5: "Навчальні відеоролики"
    feature6: "Екслюзивна підтримка по електронній пошті"
    feature7: "Приватні <strong>клани</strong>"
#    feature8: "<strong>No ads!</strong>"
    free: "Безкоштовно"
    month: "місяць"
    must_be_logged: "Ви повинні бути залогінені. Ви можете створити акаунт або увійти в уже існуючий за допомогою меню вище."
    subscribe_title: "Взяти абонемент"
    unsubscribe: "Скасувати абонемент"
    confirm_unsubscribe: "Підтвердити відміну підписки"
    never_mind: "Неважливо, Я Все Одно Тебе Люблю"
    thank_you_months_prefix: "Дякуємо за підтримку нас протягом останніх"
    thank_you_months_suffix: "місяців."
    thank_you: "Дякуємо за підтримку CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "Шкода, що Ви йдете! Будь ласка, дайте нам знати, що ми могли б зробити краще."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "О, що ж ми зробили?"
    parent_button: "Спитати у батьків"
    parent_email_description: "Ми відправимо їм електронний лист, щоб придбати тобі підписку."
    parent_email_input_invalid: "Уведено невірну електронну адресу."
    parent_email_input_label: "Електронна адреса батьків"
    parent_email_input_placeholder: "Уведи електронну адресу батьків"
    parent_email_send: "Відправити лист"
    parent_email_sent: "Лист відправлено!"
    parent_email_title: "Яка в твоїх батьків електронна адреса?"
    parents: "Батькам"
    parents_title: "Дорога мамо/батьку, ваша дитина вчиться програмувати. Чи допоможите ви їй продовжити цю спрову?"
    parents_blurb1: "Ваша дитина уже завершила __nLevels__ рівнів та вивчила базові речі. Допоможіть культивувати її інтерес та придбайте їй абонемент аби вона могла продовжити грати."
    parents_blurb1a: "Коп'ютерне програмування є необхідними вмінням, що ваша дитина беззаперечно використовуватиме у дорослому віці. До 2020 року 77% професій потребуватимуть базових навичок у програмному забезпечені, а програмісти надзвичайно потрібні у всьому світі. Чи знали ви, що Комп'ютерні Науки - це найбільш високооплачувана університетьська спеціальність?"
    parents_blurb2: "За {{price}}$ на місяць, вона отримуватиме нові завдання щотижня та персональні листи підтримки від професійних програмістів." # {change}
    parents_blurb3: "Жодного ризику: 100% гарантія повернення грошей, легке скасування абонементу одним кліком."
    payment_methods: "Платіжні методи"
    payment_methods_title: "Платіжні методи, що приймаються"
    payment_methods_blurb1: "Наразі ми приймаємо кредитні картки та Alpiay." # {change}
    payment_methods_blurb2: "Якщо Вам необхідно використати інший спосіб оплати, будь ласка, зв'яжіться з нами."
    sale_button: "Розпродаж!"
    sale_button_title: "Збережіть ${{discount}} при покупці абонементу на 1 рік" # {change}
    stripe_description: "Щомісячний абонемент"
    stripe_description_year_sale: "1 рік підписки (${{discount}} знижка)" # {change}
    subscription_required_to_play: "Аби грати в цьому рівні потрібен абонемент."
    unlock_help_videos: "Підпишіться, щоб відкрити усі навчальні відео."
    personal_sub: "Особистий абонемент" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Завантажується інформація про абонемент..."
    managed_by: "Керівник - "
    will_be_cancelled: "Буде скасовано"
    currently_free: "Зараз у Вас безкоштовний абонемент"
    currently_free_until: "Зараз у Вас безкоштовний абонемент до "
    was_free_until: "У Вас був безкоштовний абонемент до "
    managed_subs: "Керовані абонементи"
    subscribing: "Передплата..."
    current_recipients: "Поточні отримувачі"
    unsubscribing: "Триває скасування підписки..."
    subscribe_prepaid: "Натисніть Підписатися щоб використовувати передплачені коди"
    using_prepaid: "Використати передплачений код для щомісячної підписки"

  choose_hero:
    choose_hero: "Оберіть героя"
    programming_language: "Мова програмування"
    programming_language_description: "Яку мову програмування Ви хочете використовувати?"
    default: "Типово"
    experimental: "Експериментально"
    python_blurb: "Проста, але потужна, чудово підходить як новачкам, так і експертам."
    javascript_blurb: "Мова веб-сторінок. (Не плутати з Java.)"
    coffeescript_blurb: "Покращений синтаксис JavaScript."
    clojure_blurb: "Сучасний Lisp."
    lua_blurb: "Мова ігрових сценаріїв."
    io_blurb: "Проста, але дивна."
    status: "Статус"
    hero_type: "Тип"
    weapons: "Зброя"
    weapons_warrior: "Мечі – ближній бій, жодної магії"
    weapons_ranger: "Стрілецька зброя – дистанційна атака, жодної магії"
    weapons_wizard: "Жезли – дистанційна атака, магія"
    attack: "Ушкодження" # Can also translate as "Attack"
    health: "Здоров'я"
    speed: "Швидкість"
    regeneration: "Відновлення"
    range: "Дистанція" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Блокує" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Зі спини" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Вміння"
    attack_1: "Завдає"
    attack_2: "від вказаного"
    attack_3: "урону зброї."
    health_1: "Отримує"
    health_2: "від вказаного"
    health_3: "міцності броні."
    speed_1: "Рухається "
    speed_2: " метрів на секунду."
    available_for_purchase: "Можна придбати" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Розблокується на рівні:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Тільки певні герої можуть грати в цьому рівні."

  skill_docs:
    writable: "дозволено запис" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "тільки читання"
    action: "Дія"
    spell: "Закляття"
    action_name: "назва"
    action_cooldown: "Триває"
    action_specific_cooldown: "Замороження"
    action_damage: "Ушкодження"
    action_range: "Відстань"
    action_radius: "Радіус"
    action_duration: "Тривалість"
    example: "Приклад"
    ex: "типу" # Abbreviation of "example"
    current_value: "Поточне значення"
    default_value: "Типове значення"
    parameters: "Параметри"
    returns: "Повертає"
    granted_by: "Забезпечує"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Збережено"
    granularity_change_history: "Історія"

  options:
    general_options: "Загальні параметри" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Гучність"
    music_label: "Музика"
    music_description: "Увімкнення та вимкнення фонової музики."
    editor_config_title: "Редактор налаштувань"
    editor_config_keybindings_label: "Комбінації клавіш"
    editor_config_keybindings_default: "Типові (Ace)"
    editor_config_keybindings_description: "Додайте додаткові скорочення, відомі Вам із інших редакторів."
    editor_config_livecompletion_label: "Автодоповнення в реальному часі"
    editor_config_livecompletion_description: "Показує поради автодоповнення під час друку."
    editor_config_invisibles_label: "Показувати приховане"
    editor_config_invisibles_description: "Відображення прихованого, як-то відступів та знаків табуляції."
    editor_config_indentguides_label: "Показувати лінії відступів"
    editor_config_indentguides_description: "Відображення вертикальних ліній відступів, щоби краще бачити відстань."
    editor_config_behaviors_label: "Розумні навички"
    editor_config_behaviors_description: "Автоматичне закриття дужок та лапок."

  about:
#    main_title: "If you want to learn to program, you need to write (a lot of) code."
#    main_description: "At CodeCombat, our job is to make sure you're doing that with a smile on your face."
#    mission_link: "Mission"
#    team_link: "Team"
#    community_link: "Community"
#    story_link: "Story"
#    careers_link: "Careers"
#    press_link: "Press"
#    mission_title: "Our mission: make programming accessible to every student on Earth."
#    mission_description_1: "<strong>Programming is magic</strong>. It's the ability to create things from pure imagination. We started CodeCombat to give learners the feeling of wizardly power at their fingertips by using <strong>typed code</strong>."
#    mission_description_2: "As it turns out, that enables them to learn faster too. WAY faster. It's like having a conversation instead of reading a manual. We want to bring that conversation to every school and to <strong>every student</strong>, because everyone should have the chance to learn the magic of programming."
#    team_title: "Meet the CodeCombat team"
#    team_values: "We value open and respectful dialog, where the best idea wins. Our decisions are grounded in customer research and our process is focused on delivering tangible results for them. Everyone is hands-on, from our CEO to our Github contributors, because we value growth and learning in our team."
    nick_title: "Співзасновник" # {change}
    nick_blurb: "Ґуру мотивації"
    matt_title: "Співзасновник" # {change}
    matt_blurb: "Велосипедист"
    cat_title: "Головний ремісник" # {change}
    cat_blurb: "Маг повітря"
    scott_title: "Співзасновник" # {change}
    scott_blurb: "Розумник"
#    maka_title: "Customer Advocate"
#    maka_blurb: "Storyteller"
#    rob_title: "Software Engineer"
#    rob_blurb: "Codes things and stuff"
#    josh_c_title: "Game Designer"
#    josh_c_blurb: "Designs games"
#    robin_title: "UX Design & Research"
#    robin_blurb: "Scaffolding"
    josh_title: "Дизайнер гри"
    josh_blurb: "Підлога - це лава"
    retrostyle_title: "Ілюстрація"
    retrostyle_blurb: "Ігри в стилі ретро"
    jose_title: "Музика"
    jose_blurb: "Hа зліт"
#    community_title: "...and our open-source community"
#    community_subtitle: "Over 450 contributors have helped build CodeCombat, with more joining every week!"
#    community_description_1: "CodeCombat is a community project, with hundreds of players volunteering to create levels, contribute to our code to add features, fix bugs, playtest, and even translate the game into 50 languages so far. Employees, contributors and the site gain by sharing ideas and pooling effort, as does the open source community in general. The site is built on numerous open source projects, and we are open sourced to give back to the community and provide code-curious players a familiar project to explore and experiment with. Anyone can join the CodeCombat community! Check out our"
#    community_description_link: "contribute page"
#    community_description_2: "for more info."
#    number_contributors: "Over 450 contributors have lent their support and time to this project."
#    story_title: "Our story so far"
#    story_subtitle: "Since 2013, CodeCombat has grown from a mere set of sketches to a living, thriving game."
#    story_statistic_1a: "5,000,000+"
#    story_statistic_1b: "total players"
#    story_statistic_1c: "have started their programming journey through CodeCombat"
#    story_statistic_2a: "We’ve been translated into over 50 languages — our players hail from"
#    story_statistic_2b: "200+ countries"
#    story_statistic_3a: "Together, they have written"
#    story_statistic_3b: "1 billion lines of code and counting"
#    story_statistic_3c: "across six different programming languages"
#    story_long_way_1: "Though we've come a long way..."
#    story_sketch_caption: "Nick's very first sketch depicting a programming game in action."
#    story_long_way_2: "we still have much to do before we complete our quest, so..."
#    jobs_title: "Come work with us and help write CodeCombat history!"
#    jobs_subtitle: "Don't see a good fit but interested in keeping in touch? See our \"Create Your Own\" listing."
#    jobs_benefits: "Employee Benefits"
#    jobs_benefit_1: "Competitive salary and options"
#    jobs_benefit_2: "15 day minimum vacation policy, excluding company holidays"
#    jobs_benefit_3: "Work from home flexibility"
#    jobs_benefit_4: "Unlimited sick/personal days"
#    jobs_benefit_5: "Professional development and continuing education support"
#    jobs_benefit_6: "Medical/dental/vision insurance"
#    learn_more: "Learn More"
#    jobs_custom_title: "Create Your Own"
#    jobs_custom_description: "Are you passionate about CodeCombat but don't see a job listed that matches your qualifications? Write us and show how you think you can contribute to our team. We'd love to hear from you!"
#    jobs_custom_contact_1: "Send us a note at"
#    jobs_custom_contact_2: "introducing yourself and we might get in touch in the future!"
#    contact_title: "Press & Contact"
#    contact_subtitle: "Need more information? Get in touch with us at"
#    screenshots_title: "Game Screenshots"
#    screenshots_hint: "(click to view full size)"
#    downloads_title: "Download Assets & Information"
#    about_codecombat: "About CodeCombat"
#    logo: "Logo"
#    screenshots: "Screenshots"
#    character_art: "Character Art"
#    download_all: "Download All"
#    previous: "Previous"
#    next: "Next"
#    location_title: "We're located in downtown SF:"

  teachers:
    who_for_title: "Для кого призначений CodeCombat?"
    who_for_1: "Ми рекомендуємо CodeCombat для учнів старше 9 років. Попередній досвід програмування не потрібен." # {change}
    who_for_2: "Ми розробили CodeCombat так, щоб він підходив і хлопчикам і дівчаткам." # {change}
    more_info_title: "Де я можу знайти більше інформації?"
    more_info_1: "Наш"
    more_info_2: "вчительський форум"
    more_info_3: "є гарним місцем для спілкування із колегами-педагогами, котрі використовують CodeCombat."

#  teachers_quote:
#    name: "Demo Form"
#    title: "Request a Demo"
#    subtitle: "Get your students started in less than an hour. You'll be able to <strong>create a class, add students, and monitor their progress</strong> as they learn computer science."
#    email_exists: "User exists with this email."
#    phone_number: "Phone number"
#    phone_number_help: "Where can we reach you during the workday?"
#    role_label: "Your role"
#    role_help: "Select your primary role."
#    tech_coordinator: "Technology coordinator"
#    advisor: "Advisor"
#    principal: "Principal"
#    superintendent: "Superintendent"
#    parent: "Parent"
#    organization_label: "Name of School/District"
#    city: "City"
#    state: "State"
#    country: "Country"
#    num_students_help: "How many do you anticipate enrolling in CodeCombat?"
#    education_level_label: "Education Level of Students"
#    education_level_help: "Choose as many as apply."
#    elementary_school: "Elementary School"
#    high_school: "High School"
#    please_explain: "(please explain)"
#    middle_school: "Middle School"
#    college_plus: "College or higher"
#    anything_else: "Anything else we should know?"
#    thanks_header: "Thanks for requesting a demo!"
#    thanks_p: "We'll be in touch soon. Questions? Email us:"
#    thanks_anon: "Log in or create an account to set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    thanks_logged_in: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    setup_a_class: "Set Up a Class"

  versions:
    save_version_title: "Зберегти нову версію"
    new_major_version: "Зберегти основну версію"
    submitting_patch: "Триває надсилання патчу..."
    cla_prefix: "Для збереження змін спочатку треба погодитись з нашим"
    cla_url: "CLA"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "Я погоджуюсь"
    owner_approve: "Власник повинен підтвердити це перед тим, як зміни стануть видимими."

  contact:
    contact_us: "Зв'язатися з CodeCombat"
    welcome: "Ми раді вашому повідомленню! Скористайтеся цією формою, аби надіслати email."
    forum_prefix: "Для будь-яких публічних обговорень, будь ласка, використовуйте "
    forum_page: "наш форум"
    forum_suffix: "."
    faq_prefix: "Також у нас є"
    faq: "ЧаПи"
    subscribe_prefix: "Якщо вам потрібна допомога у проходженні рівня, будь ласка"
    subscribe: "купіть підписку CodeCombat"
    subscribe_suffix: "і ми будемо раді допомогти вам з вашим кодом."
    subscriber_support: "Оскільки ви власник абонементу CodeCombat, ваші листи розглядаються у пріоритеті."
    screenshot_included: "Приєднано зняток."
    where_reply: "Куди ми повинні відповісти?"
    send: "Надіслати відгук"

  account_settings:
    title: "Налаштування акаунта"
    not_logged_in: "Увійдіть або створіть акаунт, щоб змінити налаштування."
    autosave: "Зміни зберігаються автоматично"
    me_tab: "Я"
    picture_tab: "Аватар"
    delete_account_tab: "Вилучити свій акаунт"
    wrong_email: "Невірний email"
    wrong_password: "Невірний пароль"
    upload_picture: "Відвантажити зображення"
    delete_this_account: "Вилучити цей акаунт назовсім"
#    reset_progress_tab: "Reset All Progress"
#    reset_your_progress: "Clear all your progress and start over"
    god_mode: "Режим Бога"
    password_tab: "Пароль"
    emails_tab: "Email-адреси"
    admin: "Aдмін"
#    manage_subscription: "Click here to manage your subscription."
    new_password: "Новий пароль"
    new_password_verify: "Підтвердження паролю"
    type_in_email: "Введіть свій email, аби підтвердити вилучення екаунту."
#    type_in_email_progress: "Type in your email to confirm deleting your progress."
    type_in_password: "Також, введіть свій пароль."
    email_subscriptions: "Email-підписки"
    email_subscriptions_none: "Жодних підписок."
    email_announcements: "Оголошення"
    email_announcements_description: "Отримувати електронні листи про останні новини CodeCombat."
    email_notifications: "Сповіщення"
    email_notifications_summary: "Контроль персоналізованих автоматичних email-сповіщень щодо Вашої активності у CodeCombat."
    email_any_notes: "Будь-які сповіщення"
    email_any_notes_description: "Вимкніть, аби заборонити сповіщення на email."
    email_news: "Новини"
    email_recruit_notes: "Вакансії"
    email_recruit_notes_description: "Якщо ти граєш дуже добре, ми можемо запропонувати тобі (кращу) роботу."
    contributor_emails: "Підписки за класами учасників"
    contribute_prefix: "Нам потрібні люди, які приєднаються до нашої команди! Зайдіть на "
    contribute_page: "сторінку учасників,"
    contribute_suffix: " щоб дізнатися більше."
    email_toggle: "Обрати все"
    error_saving: "Помилка збереження"
    saved: "Зміни збережено"
    password_mismatch: "Паролі не збігаються."
    password_repeat: "Будь ласка, повторіть пароль."

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Клавіатурні скорочення"
    space: "Пробіл"
    enter: "Enter"
    press_enter: "Натисність enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Виконати поточний код."
    run_real_time: "Виконати в реальному часі."
    continue_script: "Продовжити поточний скрипт."
    skip_scripts: "Пропустити усі скрипти, які можна пропустити."
    toggle_playback: "Перемикач гри/паузи."
    scrub_playback: "Перемотування назад і вперед у часі."
    single_scrub_playback: "Покадрове перемотування назад і вперед."
    scrub_execution: "Перескочити через виконання поточного заклинання."
    toggle_debug: "Перемикач відлагодження."
    toggle_grid: "Перемикач сітки."
    toggle_pathfinding: "Перемикач накладання шляху."
    beautify: "Зроби код красивішим, стандартизуючи його форматування."
    maximize_editor: "Згортання/розширення редактора коду."

  community:
    main_title: "Спільноти CodeCombat"
    introduction: "Ознайомтеся нижче зі способами, у які Ви можете долучитися, й оберіть те, що виглядає найбільш весело. Ми з нетерпінням чекаємо роботи з Вами!"
    level_editor_prefix: "Використовуйте "
    level_editor_suffix: "CodeCombat, щоб створювати та редагувати рівні. Користувачі створють нові рівні для своїх учнів, друзів, хакатонів, студентів і братів-сестер. Якщо створення нового рівня звучить страшно, Ви можете почати, зробивши форк одного з наших!"
    thang_editor_prefix: "Юніти у грі ми називаємо 'об'єкти'. Використовуйте "
    thang_editor_suffix: ", щоб модифікувати вихідне художнє оформлення CodeCombat. Дозвольте юнітам кидати снаряди, розверніть напрямок анімації, змініть очки життя юніта або завантажте власних векторних ельфів."
    article_editor_prefix: "Бачили помилку у якомусь з наших доків? Хочете зробити якісь інструкції до своїх творінь? Огляньте "
    article_editor_suffix: "і допоможіть гравцям CodeCombat отримати максимум зі свого ігрового часу."
    find_us: "Шукайте нас на цих сайтах"
    social_github: "Подивіться код нашого проекту на GitHub"
    social_blog: "Читайте наш блоґ на Sett"
    social_discource: "Приєднайтеся до обговорення на форумі"
    social_facebook: "Вподобайте CodeCombat на Facebook"
    social_twitter: "Слідкуйте за CodeCombat у Twitter"
    social_gplus: "Приєднайтесь до CodeCombat у Google+"
#    social_slack: "Chat with us in the public CodeCombat Slack channel"
    contribute_to_the_project: "Взяти участь у розробці"

  clans:
    clan: "Клан"
    clans: "Клани"
    new_name: "Назва нового клану"
    new_description: "Опис нового клану"
    make_private: "Зробити клан приватним"
    subs_only: "лише для підписників"
    create_clan: "Створити новий клан"
    private_preview: "Прев'ю"
#    private_clans: "Private Clans"
    public_clans: "Публічні клани"
    my_clans: "Мої клани"
    clan_name: "Назва клану"
    name: "Ім'я"
    chieftain: "Отаман"
    type: "Тип"
    edit_clan_name: "Змінити назву клану"
    edit_clan_description: "Змінити опис клану"
    edit_name: "Змінити назву"
    edit_description: "Змінити опис"
    private: "(закритий)"
    summary: "Загалом"
    average_level: "Середній рівень"
    average_achievements: "Середні досягнення"
    delete_clan: "Видалити клан"
    leave_clan: "Покинути клан"
    join_clan: "Приєднатись до клану"
    invite_1: "Запрошення:"
    invite_2: "*Запросіть гравців до цього Клану, виславши дане посилання."
    members: "Учасники"
    progress: "Поступ"
    not_started_1: "не розпочато"
    started_1: "розпочато"
    complete_1: "завершено"
    exp_levels: "Розкрити рівні"
    rem_hero: "Вилучити героя"
    status: "Статус"
    complete_2: "Завершено"
    started_2: "Розпочато"
    not_started_2: "Не розпочато"
    view_solution: "Натисніть аби переглянути рішення."
#    view_attempt: "Click to view attempt."
    latest_achievement: "Останнє досягнення"
    playtime: "Тривалість гри"
    last_played: "Остання гра"
    leagues_explanation: "Грайте в лізі проти інших членів клану на мультіплєєрній арені."
    track_concepts1: "Слідкувати за поняттями"
    track_concepts2a: "вивчено усіма студентами"
    track_concepts2b: "вивчено усіма учасниками"
    track_concepts3a: "Слідкувати за рівнями, що завершили усі учні"
    track_concepts3b: "Слідкувати за рівнями, що завершили усі учасники"
    track_concepts4a: "Переглянути учнів"
    track_concepts4b: "Переглянути учасників"
    track_concepts5: "рішення"
    track_concepts6a: "Впорядкувати учнів за ім'ям або прогресом"
    track_concepts6b: "Впорядкувати учасників за ім'ям або прогресом"
    track_concepts7: "Необхідне запрошення"
    track_concepts8: "аби приєднатись"
    private_require_sub: "Створення або приєданння до приватного клану потребує абонемент."

  courses:
    course: "Курс"
    courses: "курси"
#    create_new_class: "Create New Class"
    not_enrolled: "Ви не записані на цей курс."
    visit_pref: "Будь ласка, зайдіть на"
    visit_suf: "сторінку для запису."
    select_class: "Виберіть один з класів"
    unnamed: "*безіменний*"
    select: "Виберіть"
    unnamed_class: "Безіменний клас"
    edit_settings: "змінити налаштування класу"
    edit_settings1: "Змінити налаштування класу"
    progress: "Прогрес класу"
    add_students: "Додати студентів"
    stats: "Статистика"
    total_students: "Всього студентів:"
    average_time: "Середній час в грі:"
    total_time: " Всього часу в грі: "
    average_levels: "Середня кількість завершених рівнів:"
    total_levels: "Всього рівнів завершено:"
    furthest_level: "Найбільший завершений рівень:"
    concepts_covered: "Концептів покрито"
    students: "Студенти"
    students1: "студенти"
    concepts: "Концепти"
    levels: "рівні"
    played: "Зіграно"
    play_time: "Час у грі:"
    completed: "Завершено:"
    invite_students: "Запросіть студентів в клас."
    invite_link_header: "Посилання для запрошення в клас"
    invite_link_p_1: "Дайте це посилання студентам, яких ви б хотіли запросити в клас."
    invite_link_p_2: "Або ми самі можемо написати їм листа на пошту:"
    capacity_used: "Використано слотів курсу:"
    enter_emails: "Введіть email-и студентів по одному на рядок, яких ви хочете запросити"
    send_invites: "Відправити запрошення"
    title: "Тема"
    description: "Опис"
    creating_class: "Триває створення класу ... "
    purchasing_course: "Триває придбання курсу ... "
    buy_course: "Купити курс"
    buy_course1: "Купити цей курс"
    create_class: "Створити клас"
    select_all_courses: "Виберіть 'Всі курси' для 50% знижки!"
    all_courses: "Всі курси"
    number_students: "Кількість студентів"
    enter_number_students: "Введіть кількість студентів, потрібних для вашого класу."
    name_class: "Назвіть ваш клас"
    displayed_course_page: "Це буде видно на сторінці курса для вас і ваших студентів. Потім ви зможете це змінити."
    buy: "Купити"
    purchasing_for: "Ви купуєте ліцензію для"
    creating_for: "Ви створюєте клас для"
    for: "для" # Like in 'for 30 students'
    receive_code: "Після ви отримаєте код, який потрібно буде відправити вашим студентам, щоб вони могли записатися на курс."
    free_trial: "Безкоштовний пробний період для вчителів!"
    get_access: "щоб отримати особистий доступ до всіх курсів."
    questions: "Питання?"
    teachers_click: "Вчителям сюди"
    students_click: "Студентам сюди"
    courses_on_coco: "Курси на CodeCombat"
    designed_to: "Курси розроблені щоб навчити основам інформатики через гру і веселощі. Рівні огранізувались по основним ключовим концептам, щоб всі 5 годин курсу було цікаво займатися."
    more_in_less: "Вивчайте більше за менший час"
    no_experience: "Досвід програмування не потрібний"
    easy_monitor: "Легко відслідковувати прогрес студентів"
    purchase_for_class: "Купіть курс для всього вашого класу. Студентів дуже легко додавати!"
    see_the: "Дивіться"
    more_info: "для додаткової інформації."
    choose_course: "Виберіть ваш курс:"
    enter_code: "Введіть код розблокування, щоб приєднатися до існуючого класу"
    enter_code1: "Введіть код розблокування"
    enroll: "Записатися"
    pick_from_classes: "Вибрати з вашого класу"
    enter: "Увійти"
    or: "Або"
    topics: "Теми"
    hours_content: "Багато годин матеріалу:"
    get_free: "Отримати безкоштовний курс"
#    enroll_paid: "Enroll Students in Paid Courses"
#    you_have1: "You have"
#    you_have2: "unused paid enrollments"
#    use_one: "Use 1 paid enrollment for"
#    use_multiple: "Use paid enrollments for the following students:"
#    already_enrolled: "already enrolled"
#    licenses_remaining: "licenses remaining:"
#    insufficient_enrollments: "insufficient paid enrollments"
#    enroll_students: "Enroll Students"
#    get_enrollments: "Get More Enrollments"
#    change_language: "Change Course Language"
#    keep_using: "Keep Using"
#    switch_to: "Switch To"
#    greetings: "Greetings!"
#    learn_p: "Learn Python"
#    learn_j: "Learn JavaScript"
#    language_cannot_change: "Language cannot be changed once students join a class."
#    back_classrooms: "Back to my classrooms"
#    back_courses: "Back to my courses"
#    edit_details: "Edit class details"
#    enrolled_courses: "enrolled in paid courses:"
#    purchase_enrollments: "Purchase Enrollments"
#    remove_student: "remove student"
#    assign: "Assign"
#    to_assign: "to assign paid courses."
#    teacher: "Teacher"
#    complete: "Complete"
#    none: "None"
#    save: "Save"
#    play_campaign_title: "Play the Campaign"
#    play_campaign_description: "You’re ready to take the next step! Explore hundreds of challenging levels, learn advanced programming skills, and compete in multiplayer arenas!"
#    create_account_title: "Create an Account"
#    create_account_description: "Sign up for a FREE CodeCombat account and gain access to more levels, more programming skills, and more fun!"
#    preview_campaign_title: "Preview Campaign"
#    preview_campaign_description: "Take a sneak peek at all that CodeCombat has to offer before signing up for your FREE account."
#    arena: "Arena"
#    arena_soon_title: "Arena Coming Soon"
#    arena_soon_description: "We are working on a multiplayer arena for classrooms at the end of"
#    not_enrolled1: "Not enrolled"
#    not_enrolled2: "Ask your teacher to enroll you in the next course."
#    next_course: "Next Course"
#    coming_soon1: "Coming soon"
#    coming_soon2: "We are hard at work making more courses for you!"
#    available_levels: "Available Levels"
#    welcome_to_courses: "Adventurers, welcome to Courses!"
#    ready_to_play: "Ready to play?"
#    start_new_game: "Start New Game"
#    play_now_learn_header: "Play now to learn"
#    play_now_learn_1: "basic syntax to control your character"
#    play_now_learn_2: "while loops to solve pesky puzzles"
#    play_now_learn_3: "strings & variables to customize actions"
#    play_now_learn_4: "how to defeat an ogre (important life skills!)"
#    welcome_to_page: "Welcome to your Courses page!"
#    completed_hoc: "Amazing! You've completed the Hour of Code course!"
#    ready_for_more_header: "Ready for more? Play the campaign mode!"
#    ready_for_more_1: "Use gems to unlock new items!"
#    ready_for_more_2: "Play through brand new worlds and challenges"
#    ready_for_more_3: "Learn even more programming!"
#    saved_games: "Saved Games"
#    hoc: "Hour of Code"
#    my_classes: "My Classes"
#    class_added: "Class successfully added!"
#    view_class: "view class"
#    view_levels: "view levels"
#    join_class: "Join A Class"
#    ask_teacher_for_code: "Ask your teacher if you have a CodeCombat class code! If so, enter it below:"
#    enter_c_code: "<Enter Class Code>"
#    join: "Join"
#    joining: "Joining class"
#    course_complete: "Course Complete"
#    play_arena: "Play Arena"
#    start: "Start"
#    last_level: "Last Level"
#    welcome_to_hoc: "Adventurers, welcome to our Hour of Code!"
#    logged_in_as: "Logged in as:"
#    not_you: "Not you?"
#    welcome_back: "Hi adventurer, welcome back!"
#    continue_playing: "Continue Playing"
#    more_options: "More options:"
#    option1_header: "Option 1: Invite students via email"
#    option1_body: "Students will automatically be sent an invitation to join this class, and will need to create an account with a username and password."
#    option2_header: "Option 2: Send URL to your students"
#    option2_body: "Students will be asked to enter an email address, username and password to create an account."
#    option3_header: "Option 3: Direct students to codecombat.com/courses"
#    option3_body: "Give students the following passcode to enter along with an email address, username and password when they create an account."
#    thank_you_pref: "Thank you for your purchase! You can now assign"
#    thank_you_suff: "more students to paid courses."
#    return_to_class: "Return to classroom"
#    return_to_course_man: "Return to course management."
#    students_not_enrolled: "students not enrolled"
#    total_all_classes: "Total Across All Classes"
#    how_many_enrollments: "How many additional paid enrollments do you need?"
#    each_student_access: "Each student in a class will get access to Courses 2-4 once they are enrolled in paid courses. You may assign each course to each student individually."
#    purchase_now: "Purchase Now"
#    enrollments: "enrollments"
#    remove_student1: "Remove Student"
#    are_you_sure: "Are you sure you want to remove this student from this class?"
#    remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time."
#    remove_description2: "The activated paid license will not be returned."
#    keep_student: "Keep Student"
#    removing_user: "Removing user"
#    to_join_ask: "To join a class, ask your teacher for an unlock code."
#    join_this_class: "Join Class"
#    enter_here: "<enter unlock code here>"
#    successfully_joined: "Successfully joined"
#    click_to_start: "Click here to start taking"
#    my_courses: "My Courses"
#    classroom: "Classroom"
#    use_school_email: "use your school email if you have one"
#    unique_name: "a unique name no one has chosen"
#    pick_something: "pick something you can remember"
#    class_code: "Class Code"
#    optional_ask: "optional - ask your teacher to give you one!"
#    optional_school: "optional - what school do you go to?"
#    start_playing: "Start Playing"
#    skip_this: "Skip this, I'll create an account later!"
#    welcome: "Welcome"
#    getting_started: "Getting Started with Courses"
#    download_getting_started: "Download Getting Started Guide [PDF]"
#    getting_started_1: "Create a new class by clicking the green 'Create New Class' button below."
#    getting_started_2: "Once you've created a class, click the blue 'Add Students' button."
#    getting_started_3: "You'll see student's progress below as they sign up and join your class."
#    additional_resources: "Additional Resources"
#    additional_resources_1_pref: "Download/print our"
#    additional_resources_1_mid: "Course 1"
#    additional_resources_1_mid2: "and"
#    additional_resources_1_mid3: "Course 2"
#    additional_resources_1_suff: "teacher's guides with solutions for each level."
#    additional_resources_2_pref: "Complete our"
#    additional_resources_2_suff: "to get two free enrollments for the rest of our paid courses."
#    additional_resources_3_pref: "Visit our"
#    additional_resources_3_mid: "Teacher Forums"
#    additional_resources_3_suff: "to connect to fellow educators who are using CodeCombat."
#    additional_resources_4_pref: "Check out our"
#    additional_resources_4_mid: "Schools Page"
#    additional_resources_4_suff: "to learn more about CodeCombat's classroom offerings."
#    educator_wiki_pref: "Or check out our new"
#    educator_wiki_mid: "educator wiki"
#    educator_wiki_suff: "to browse the guide online."
#    your_classes: "Your Classes"
#    no_classes: "No classes yet!"
#    create_new_class1: "create new class"
#    available_courses: "Available Courses"
#    unused_enrollments: "Unused enrollments available:"
#    students_access: "All students get access to Introduction to Computer Science for free. One enrollment per student is required to assign them to paid CodeCombat courses. A single student does not need multiple enrollments to access all paid courses."
#    active_courses: "active courses"
#    no_students: "No students yet!"
#    add_students1: "add students"
#    view_edit: "view/edit"
#    students_enrolled: "students enrolled"
#    students_assigned: "students assigned"
#    length: "Length:"

  classes:
    archmage_title: "Архімаг"
    archmage_title_description: "(Програміст)"
    archmage_summary: "Якщо Ви зацікавлені в програмуванні навчальних ігор, станьте архімагом аби допомогти нам створювати CodeCombat!"
    artisan_title: "Ремісник"
    artisan_title_description: "(Створювач рівнів)"
    artisan_summary: "Створюйте і поширюйте рівні для себе і своїх друзів. Стань ремісником, щоб опанувати мистецтво навчання інших програмуванню."
    adventurer_title: "Шукач пригод"
    adventurer_title_description: "(Тестувальник рівнів)"
    adventurer_summary: "Отримуйте наші нові рівні (навіть вміст передплат) безкоштовно на тиждень раніше і допомагайте нам шукати баґи до публічного випуску."
    scribe_title: "Писар"
    scribe_title_description: "(Редактор статей)"
    scribe_summary: "Хороший код потребує хорошої документації. Пишіть, редагуйте, та покращуйте документацію, яку побачать мільйони гравців зі всього світу."
    diplomat_title: "Дипломат"
    diplomat_title_description: "(Перекладач)"
    diplomat_summary: "За допомогою наших дипломатів CodeCombat локалізовано більш ніж 45 мовами. Ви також можете допомогти з перекладом."
    ambassador_title: "Посол"
    ambassador_title_description: "(Підтримка)"
    ambassador_summary: "Вгамовуйте користувачів нашого форуму і скеровуйте тих, хто має запитання. Наші посли — представники CodeCombat у світі."
#    teacher_title: "Teacher"

  editor:
    main_title: "Редактори CodeCombat"
    article_title: "Редактор статей"
    thang_title: "Редактор об'єктів"
    level_title: "Редактор рівнів"
    achievement_title: "Редактор досягнень"
    poll_title: "Редактор опитувань"
    back: "Назад"
    revert: "Повернутись"
    revert_models: "Моделі повернення"
    pick_a_terrain: "Обрати лашдшафт"
    dungeon: "Темниця"
    indoor: "Кімната"
    desert: "Пустеля"
    grassy: "Подвір'я"
    mountain: "Гора"
    glacier: "Льодовик"
    small: "Малий"
    large: "Великий"
    fork_title: "Форк нової версії"
    fork_creating: "Створення форку..."
    generate_terrain: "Згенерувати ландшафт"
    more: "Більше"
    wiki: "Вікі"
    live_chat: "Online чат"
    thang_main: "Головне"
    thang_spritesheets: "Таблиці спрайтів"
    thang_colors: "Кольори"
    level_some_options: "Якісь опції?"
    level_tab_thangs: "Об'єкти"
    level_tab_scripts: "Скрипти"
    level_tab_settings: "Налаштування"
    level_tab_components: "Компоненти"
    level_tab_systems: "Системи"
    level_tab_docs: "Документація"
    level_tab_thangs_title: "Поточні об'єкти"
    level_tab_thangs_all: "Усі"
    level_tab_thangs_conditions: "Початковий статус"
    level_tab_thangs_add: "Додати об'єкти"
    level_tab_thangs_search: "Знайти об'єкти"
    add_components: "Додати коментарі"
    component_configs: "Налаштування компонента"
    config_thang: "Подвійний клік для конфігуровання об'єктів"
    delete: "Видалити"
    duplicate: "Дублювати"
    stop_duplicate: "Зупинити дублювання"
    rotate: "Повернути"
    level_settings_title: "Налаштування"
    level_component_tab_title: "Поточні компоненти"
    level_component_btn_new: "Створити новий компонент"
    level_systems_tab_title: "Поточна система"
    level_systems_btn_new: "Створити нову систему"
    level_systems_btn_add: "Додати систему"
    level_components_title: "Повернутись до всіх об'єктів"
    level_components_type: "Тип"
    level_component_edit_title: "Редагувати компонент"
    level_component_config_schema: "Схема конфігурації"
    level_component_settings: "Налаштування"
    level_system_edit_title: "Редагувати систему"
    create_system_title: "Створити нову систему"
    new_component_title: "Створити новий компонент"
    new_component_field_system: "Система"
    new_article_title: "Створити нову статтю"
    new_thang_title: "Створити новий тип об'єкта"
    new_level_title: "Створити новий рівень"
    new_article_title_login: "Увійдіть, щоб створити нову статтю"
    new_thang_title_login: "Увійдіть, щоб створити новий тип об'єктів"
    new_level_title_login: "Увійдіть, щоб створити новий рівень"
    new_achievement_title: "Створити нове досягнення"
    new_achievement_title_login: "Увійдіть, щоб створити нове досягнення"
    new_poll_title: "Створити нове опитування"
    new_poll_title_login: "Увійдіть, щоб створити нове опитування"
    article_search_title: "Шукати статті тут"
    thang_search_title: "Шукати типи об'єктів тут"
    level_search_title: "Шукати рівні тут"
    achievement_search_title: "Шукати досягнення"
    poll_search_title: "Шукати опитування"
    read_only_warning2: "Примітка: Ви не можете зберегти ніякі зміни, оскільки Ви не зареєструвались."
    no_achievements: "Для цього рівня ще не додано жодних досягнень."
    achievement_query_misc: "Ключове досягнення випадає з різного"
    achievement_query_goals: "Ключове досягнення випадає з цілей рівня"
    level_completion: "Рівень завершено"
    pop_i18n: "Додати локалізації"
    tasks: "Завдання"
    clear_storage: "Очистити свої локальні зміни"
    add_system_title: "Додати системи на рівень"
    done_adding: "Додано"

  article:
    edit_btn_preview: "Перегляд"
    edit_article_title: "Редагувати статтю"

  polls:
    priority: "Пріоритет"

  contribute:
    page_title: "Співпраця"
    intro_blurb: "CodeCombat відкритий на 100%! Сотні гравців допомогли нам перетворити цю гру в те, чим вона є сьогодні. Приєднуйтесь до нас і зробіть свій внесок у місію CodeCombat навчити світ програмувати!"
    alert_account_message_intro: "Привіт!"
    alert_account_message: "Щоб підписатися на email'и класу, Ви спершу маєте увійти."
    archmage_introduction: "Однією з найкращих частин створення ігор є те, що вони синтезують так багато різноманітних речей. Графіка, звук, з'єднання з мережею у реальному часі, соціальні мережі, і, звичайно, багато з найбільш поширених аспектів програмування, від управління низькорівневими базами даних і адміністративної підтримки сервера до користувацького зовнішнього вигляду та побудови інтерфейсу. Тут є ще багато до виконання, і якщо Ви досвідчений програміст із пристрасним бажанням зануритися у нетрі CodeCombat, цей розділ скоріше за все для Вас. Ми з радістю приймемо Вашу допомогу у побудові найкращої з усіх гри для програмування."
    class_attributes: "Ознаки класу"
    archmage_attribute_1_pref: "Навики у "
    archmage_attribute_1_suf: ", або бажання навчитись. Більшість нашого коду написана написана на цій мові. Якщо Ви фанат Ruby або Python, Ви будете почуватись, як у дома. Це JavaScript, але з приємнішим синтаксисом."
    archmage_attribute_2: "Деякий досвід програмування та власна ініціатива. Ми допоможемо Вам зорієнтуватись, але ми не можемо витрачати багато часу для Вашого навчання."
    how_to_join: "Як приєднатися"
    join_desc_1: "Кожен може допомогти! Заходьте на наш "
    join_desc_2: ", щоб почати, та поставте позначку в чек-боксі нижче, щоб оголосити себе відважним архімагом та отримувати останні новини електронною поштою. Хочете поспілкуватися про те, що саме робити і як включитися в роботу найглибше? "
    join_desc_3: " або знайдіть нас у нашій "
    join_desc_4: "- і ми вирішимо, з чого почати!"
    join_url_email: "Напишіть нам"
#    join_url_slack: "public Slack channel"
    archmage_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новими можливостями для розробки."
    artisan_introduction_pref: "Ми повинні будувати додаткові рівні! Люди вимагатимуть більше контенту, і ми можемо лише будувати, скільки самі зможемо. Саме зараз, Вашою робочою зоною є рівень один; наш редактор рівнів ледве використовується навіть його творцями, тож будьте обережними. Якщо Ви маєте бачення кампаній, що простягають цикли 'for' на "
    artisan_introduction_suf: ", тоді цей клас для Вас."
    artisan_attribute_1: "Добрим буде будь-який досвід у створені контенту такого, як цей, так само як і використання редакторів рівня Blizzard. Але не вимається!"
    artisan_attribute_2: "Прагнення дуже багато багато тестувати і повторювати. Щоб робити гарні рівні, Вам треба дати їх іншим, подивитися, як вони грають, і бути готовими багато-чого виправляти."
    artisan_attribute_3: "Витривалість на рівні Шукача пригод, увесь час. Наш Редактор рівнів дуже не остаточний, і в користуванні розчаровує. Вас було попереджено!"
    artisan_join_desc: "Використовуйте Редактор рівнів на цих кроках, більше чи менше:"
    artisan_join_step1: "Читайте документацію."
    artisan_join_step2: "Створюйте новий рівень і досліджуйте існуючі рівні."
    artisan_join_step3: "Просіть у нас допомоги у публічній Slack."
    artisan_join_step4: "Публікуйте свої рівні на форумі, щоб отримати відгуки."
    artisan_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новинами про вдосконалення редактора рівнів."
    adventurer_introduction: "Давайте будемо чесними щодо Вашої ролі: Ви танк. Вам доведеться мати багато втрат. Нам потрібні люди, щоб випробовувати нові рівні і допомагати визначати, що можна покращити. Це буде неймовірно боляче; створення хороших ігор - це довгий процес, і ніхто не проходить його з першого разу. Якшо Ви можеш терпіти і маєте великий запас витривалості, то цей клас для Вас."
    adventurer_attribute_1: "Спрага до навчання. Ви хочете навчитися кодити і ми хочемо навчити Вас писати код. Хоча у цьому випадку Ви, напевно, вчитимете значно більше."
    adventurer_attribute_2: "Харизма. Будьте лагідні, але переконливі щодо того, що потребує покращення, і висловлюйте пропозиції, як це зробити."
    adventurer_join_pref: "Знайдіть собі до пари (або звербуйте!) Ремісника і працюйте з ним або поставте галочку нижче, щоб отримувати електронні листи, коли з'являтимуться нові рівні для тестування. Ми також будемо робити дописи про рівні, які треба оглянути, у наших мережах, зокрема на "
    adventurer_forum_url: "наш форум"
    adventurer_join_suf: "тому, якщо Вам краще отримувати сповіщення таким чином, підпишіться там!"
    adventurer_subscribe_desc: "Отримувати листи, коли з'являються нові рівні для тестування."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat не збирається залишатися просто набором рівнів. Він також міститиме джерело знань, вікі з принципами програмування, з якою зчеплені рівні. Таким чином замістьо того, щоб кожен Ремісник детально пояснював, що таке оператор порівняння, він зможе просто поставити у своєму рівневі посилання на статтю, у якій описано все для настанови гравцям. Щось на зразок того, що створили "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
    scribe_introduction_suf: ". Якщо Ваше уявлення про веселощі промовляє через принципи програмування у формі Markdown, тоді цей клас для Вас."
    scribe_attribute_1: "Вміння писати - це, по суті, все, що Вам треба. Не тільки знати граматику і правопис, але й могти розкривати складні ідеї іншим."
    contact_us_url: "Зв'яжіться з нами"
    scribe_join_description: ", розкажіть нам трохи про себе, свій досвід програмування і про які речі Ви хотіли б писати. З цього ми почнемо!"
    scribe_subscribe_desc: "Отрумивати листи з анонсами щодо написання статтей."
    diplomat_introduction_pref: "Отож, якщо є одна річ, яку ми вивчили з часу "
    diplomat_launch_url: "запуску в жовтні"
    diplomat_introduction_suf: ", то це те, що є значний інтерес до CodeCombat в інших країнах! Ми формуємо загін перекладачів, охочих до перетворення одного набору слів на інший набір слів, щоб CodeCombat став якнайдоступнішим в усьому світі. Якщо Вам подобається захоплено поглядати на майбутній контент і якнайшвидше доносити його до своїх співвітчизників, тоді цей клас, напевно, для Вас."
    diplomat_attribute_1: "Вільне знання англійської та мови, на яку Ви хочете перекладати. При поясленні складних ідей важливо мати глибоке розуміння обох мов!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Ви можете почати переклад рівнів, перейшовши на нашу "
    diplomat_i18n_page: "сторінку перекладу"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", або інтерфейсу та сайту перейшовши на GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Знайдіть файл своєї мови "
    diplomat_github_url: "на GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", відредагуйте його та надішліть запит на злиття (pull request). Також поставте прапорець нижче, аби слідкувати за новинами локалізації!"
    diplomat_subscribe_desc: "Отримувати листи про розробки i18n та нові рівні для перекладу."
    ambassador_introduction: "Ми будуємо спільноту, а Ви - зв'язки. У нас є чати Olark, електронні скриньки і соціальні мережі з багатьма людьми для спілкування і допомоги у знайомстві з грою на навчанні. Якщо Ви хочете допомагати людям залучатися, веселитися і тримати руку на пульсі CodeCombat та його шляху, тоді цей клас, напевно, для Вас."
    ambassador_attribute_1: "Комунікативні навички. Могти ідентифікувати проблеми, з якими стикаються гравці, і могти допомогти з їх вирішенням. Також тримати решту з нас в курсі того, що кажуть гравці, що їм подобається, а що ні, і чого вони хочуть ще більше!"
    ambassador_join_desc: ", розкажіть нам трохи про себе, що Ви робили і що б Ви зацікавлені були робити. З цього й почнемо!"
    ambassador_join_note_strong: "Примітка"
    ambassador_join_note_desc: "Один з наших пріоритетів - розробити мультиплеєр, у якому гравці, що мають труднощі з проходженням рівнів, зможуть викликати чарівників вищого рівня собі на допомогу. Ось тут Посланці і зможуть виконувати свою роботу. Ми будемо на зв'язку!"
    ambassador_subscribe_desc: "Отримувати листи з новинами щодо підтримки користувачів та розробки мультиплеєра."
#    teacher_subscribe_desc: "Get emails on updates and announcements for teachers."
    changes_auto_save: "Зміни зберігаються автоматично, коли Ви ставите позначку у чекбоксі."
    diligent_scribes: "Наші старанні Писарі:"
    powerful_archmages: "Наші могутні Архімаги:"
    creative_artisans: "Наші талановиті Ремісники:"
    brave_adventurers: "Наші хоробрі Шукачі пригод:"
    translating_diplomats: "Наші перекладачі - Дипломати:"
    helpful_ambassadors: "Наші незамінні Посланці:"

  ladder:
    please_login: "Будь ласка, увійдіть до Вашого акаунту перед грою у драбині."
    my_matches: "Мої поєдинки"
    simulate: "Моделювати"
    simulation_explanation: "Моделюючи ігри, Ви можете швидше отримати оцінку своєї гри!"
    simulation_explanation_leagues: "Ви допоможете моделювати ігри для союзних гравців у вашому клані або курсі."
    simulate_games: "Моделювати ігри!"
    games_simulated_by: "Ігор модельовано Вами:"
    games_simulated_for: "Ігор модельовано для Вас:"
    games_in_queue: "Ігри в черзі в даний час:"
    games_simulated: "Ігор модельовано"
    games_played: "Ігор зіграно"
    ratio: "Співвідношення"
    leaderboard: "Таблиця лідерів"
    battle_as: "Бій за "
    summary_your: "Твої "
    summary_matches: "Поєдинки - "
    summary_wins: " Перемоги, "
    summary_losses: " Поразки"
    rank_no_code: "Нема нового коду для оцінки"
    rank_my_game: "Оцінити мою гру!"
    rank_submitting: "Відправлення..."
    rank_submitted: "Відправлено для оцінки"
    rank_failed: "Не вдалося оцінити"
    rank_being_ranked: "Гра оцінюється"
    rank_last_submitted: "відправлено "
    help_simulate: "Допомогти моделювати ігри?"
    code_being_simulated: "Ваш новий код моделюється іншими гравцями для оцінки. Буде оновлюватися із новими матчами."
    no_ranked_matches_pre: "Немає нових матчів для "
    no_ranked_matches_post: " команди! Зіграйте проти супротивників та поверніться для отримання оцінки Вашої гри."
    choose_opponent: "Оберіть противника"
    select_your_language: "Оберіть мову!"
    tutorial_play: "Пройти навчання"
    tutorial_recommended: "Рекомендовано, якщо Ви взагалі раніше не грали"
    tutorial_skip: "Пропустити навчання"
    tutorial_not_sure: "Не впевнені, що відбувається?"
    tutorial_play_first: "Спочатку пройти навчання."
    simple_ai: "Простий ШІ" # {change}
    warmup: "Розігрів"
    friends_playing: "Дружня гра"
    log_in_for_friends: "Увійдіть та грайте за своїх друзів!"
    social_connect_blurb: "Приєднайтесь та грайте проти Ваших друзів!"
    invite_friends_to_battle: "Запросіть своїх друзів приєднатися до Вас у бою!"
    fight: "У бій!"
    watch_victory: "Подивитись Вашу перемогу"
    defeat_the: "Перемогти"
    watch_battle: "Дивитися Битву"
    tournament_started: ", розпочинається."
    tournament_ends: "Турнір завершується"
    tournament_ended: "Турнір завершено"
    tournament_rules: "Правила турніру"
    tournament_blurb: "Пиши код, збирай золото, будуй армії, розбивай ворогів, вигравай призи і покращуй свою кар'єру у нашому Greed Турнірі на 40 000 $! Дізнайся більше "
    tournament_blurb_criss_cross: "Вигравай ставки, створюй шляхи, перехитри опонентів, збирай самоцвіти і покращуй свою кар'єру у нашому Criss-Cross Турнірі! Дізнайся більше "
    tournament_blurb_zero_sum: "Надайте волю своєї програмістської фантазії у збиранні золота і бойової тактиці в цьому високогірному дзеркальному матчі між червоним чарівником і синім чарівником. Турнір розпочався в п'ятницю, 27 березня, і продовжиться до 17.00 PDT понеділка, 6 квітня. Беріть участь для веселощів і слави! Подивіться деталі"
#    tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
    tournament_blurb_blog: "у нашому блозі"
    rules: "Правила"
    winners: "Переможці"
    league: "Ліга"
    red_ai: "Червоний ШІ" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "Синій ШІ" # {change}
    wins: "переміг" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Червоний" # Ladder page display team name
    ogres: "Синій"

  user:
    stats: "Статистика"
    singleplayer_title: "Одиночні рівні"
    multiplayer_title: "Мультиплеєрні рівні"
    achievements_title: "Досягнення"
    last_played: "Остання гра"
    status: "Статус"
    status_completed: "Завершено"
    status_unfinished: "Незавершено"
    no_singleplayer: "Жодної одиночної гри ще не зіграно."
    no_multiplayer: "Жодної мультиплеєрної гри ще не зіграно."
    no_achievements: "Жодних досягнень ще не отримано."
    favorite_prefix: "Улюблена мова програмування "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Досі не входить до жодного клану."

  achievements:
    last_earned: "Останні отримані"
    amount_achieved: "Кількість"
    achievement: "Досягнення"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " загалом"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " зароблено"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " до рівня "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Платежі"
    prepaid_codes: "Передплачені коди"
    purchased: "Придбано"
    subscription: "Підписка"
    invoices: "Рахунки"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Веб"
    paid_on: "Сплачено"
    service: "Сервіс"
    price: "Ціна"
    gems: "Cамоцвіти"
    active: "Активна"
    subscribed: "Підписана"
    unsubscribed: "Не підписана"
    active_until: "Активна до"
    cost: "Ціна"
    next_payment: "Наступний платіж"
    card: "Картка"
    status_unsubscribed_active: "У Вас немає передплати і рахунок Вам не прийде, але Ваш акаунт і далі дійсний."
    status_unsubscribed: "Отримайте доступ до новних рівнів, героїв та бонусів з абонементом CodeCombat!"

  account_invoices:
    amount: "Сума у доларах США"
    declined: "Вашу картку відхилено"
    invalid_amount: "Будь ласка, введіть суму в доларах США."
    not_logged_in: "Увійдіть або створіть акаунт, щоб мати доступ до інвойсів."
    pay: "Оплатити накладну"
    purchasing: "Триває оплата..."
    retrying: "Помилка сервера, повторна спроба."
    success: "Успішно оплачено. Дякуємо!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "Придбати код підписки"
#    purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more CodeCombat accounts."
#    purchase_code2: "Each CodeCombat account can only redeem a particular Subscription Code once."
#    purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account."
    users: "Користувачі"
    months: "Місяці"
    purchase_total: "Загалом"
#    purchase_button: "Submit Purchase"
    your_codes: "Ваші коди"
#    redeem_codes: "Redeem a Subscription Code"
#    prepaid_code: "Prepaid Code"
#    lookup_code: "Lookup prepaid code"
    apply_account: "Застосувати до свого екаунту"
    copy_link: "Ви можете скопіювати посилання на код та надіслати будь-кому."
    quantity: "Кількіть"
#    redeemed: "Redeemed"
    no_codes: "Коди відсутні!"
#    you_can1: "You can"
#    you_can2: "purchase a prepaid code"
#    you_can3: "that can be applied to your own account or given to others."

  loading_error:
    could_not_load: "Помилка завантаження з сервера"
    connection_failure: "Помилка з'єднання."
#    connection_failure_desc: "It doesn’t look like you’re connected to the internet! Check your network connection and then reload this page."
#    login_required: "Login Required"
#    login_required_desc: "You need to be logged in to access this page."
    unauthorized: "Вам потрібно увійти. Ви вимкнули куки?"
    forbidden: "Недостатньо прав."
#    forbidden_desc: "Oh no, there’s nothing we can show you here! Make sure you’re logged into the correct account, or visit one of the links below to get back to programming!"
    not_found: "Не знайдено."
#    not_found_desc: "Hm, there’s nothing here. Visit one of the following links to get back to programming!"
    not_allowed: "Недозволений метод."
    timeout: "Час очікування сервера минув." # {change}
    conflict: "Конфлікт ресурсів."
    bad_input: "Помилкове уведення."
    server_error: "Помилка сервера."
    unknown: "Невідома помилка." # {change}
    error: "ПОМИЛКА"
#    general_desc: "Something went wrong, and it’s probably our fault. Try waiting a bit and then refreshing the page, or visit one of the following links to get back to programming!"

  resources:
    level: "Рівень"
    patch: "Патч"
    patches: "Патчі"
    system: "Система"
    systems: "Системи"
    component: "Компонент"
    components: "Компоненти"
    hero: "Герой"
    campaigns: "Кампаніі"

  concepts:
    advanced_strings: "Продвинуті строки"
    algorithms: "Алгоритми"
    arguments: "Аргументи"
    arithmetic: "Арифметика"
    arrays: "Масиви"
    basic_syntax: "Базовий синтаксис"
    boolean_logic: "Булева логіка"
    break_statements: "Оператори зупинки"
    classes: "Класи"
    continue_statements: "Оператори продовження"
    for_loops: "Цикл For"
    functions: "Функції"
    graphics: "Графіка"
    if_statements: "Умовні оператори"
    input_handling: "Обробка введення"
    math_operations: "Математичні операції"
    object_literals: "Літерали об'єктів"
    parameters: "Параметри"
    strings: "Рядки"
    variables: "Змінні"
    vectors: "Вектори"
    while_loops: "Цикли" # {change}
    recursion: "Рекурсія"

  delta:
    added: "Додано"
    modified: "Змінено"
    not_modified: "Не змінено"
    deleted: "Вилучено"
    moved_index: "Переміщено індекс"
    text_diff: "Різниця тексту"
    merge_conflict_with: "ОБ'ЄДНАТИ КОНФЛІКТ З"
    no_changes: "Без змін"

  multiplayer:
    multiplayer_title: "Налаштування мультиплеєра" # We'll be changing this around significantly soon. Until then, it's not important to translate.
    multiplayer_toggle: "Увімкнути мультиплеєр"
    multiplayer_toggle_description: "Дозволити іншим приєднуватись до гри."
    multiplayer_link_description: "Поділіться цим посиланням із будь-ким, щоб вони приєдналися до Вас."
    multiplayer_hint_label: "Підказка:"
    multiplayer_hint: "Натисніть на посилання, щоб обрати всіх, та натисніть Apple-C або Ctrl-C, щоб скопіювати посилання."
    multiplayer_coming_soon: "Незабаром - більше можливостей у мультиплеєрі!"
    multiplayer_sign_in_leaderboard: "Увійдіть або створіть акаунт, аби помістити своє рішення до таблиці лідерів."

  legal:
    page_title: "Юридична інформація"
    opensource_intro: "CodeCombat - безкоштовна гра з повністю відкритим кодом."
    opensource_description_prefix: "Завітайте "
    github_url: "на наш GitHub"
    opensource_description_center: "та долучайтесь, якщо хочете! CodeCombat побудовано на десятках проектів із вікритим кодом. і ми любимо їх. Перегляньте "
    archmage_wiki_url: "нашу вікі для Архімагів,"
    opensource_description_suffix: "щоб побачити списки ПЗ, яке робить цю гру можливою."
    practices_title: "Шановні найкращі гравці"
    practices_description: "Це наші обіцянки до тебе, гравцю, дещо менш юридичною мовою."
    privacy_title: "Конфіденційність"
    privacy_description: "Ми не розповсюджуємо Вашу персональну інформацію."
    security_title: "Безпека"
    security_description: "Ми прагнемо зберегти Вашу особисту інформацію в безпеці. Як проект з відкритим кодом, наш сайт є вільно відкритим для всіх, щоб переглянути та удосконалити наші системи безпеки."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Ми не будем завалювати Вас спамом. Через"
    email_settings_url: "налаштування Вашого email"
    email_description_suffix: "або через посилання в повідомленнях, котрі ми присилаємо, Ви можете змінити свої уподобання і легко відмовитись від підписки в будь-який час."
    cost_title: "Вартість"
#    cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a ${{price}} USD/mo subscription for access to extra level branches and {{gems}} bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee."
    copyrights_title: "Авторські права та ліцензії"
    contributor_title: "Авторська ліцензійна згода"
    contributor_description_prefix: "Усі права, як на сайті так і у нашому сховищі GitHub, є у відповідності з нашими"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "з котрими Ви маєте погодитись перед співпрацею."
    code_title: "Код - MIT"
    code_description_prefix: "Весь код, що належить CodeCombat або розміщений на codecombat.com, як у сховищі GitHub, так і у базі даних codecombat.com, є ліцензованим"
    mit_license_url: "ліцензією MIT"
    code_description_suffix: "Це включає весь код у системах та компонентах, котрі є доступними через CodeCombat з метою створення рівнів."
    art_title: "Мистецтво/Музика - творчі спільноти "
    art_description_prefix: "Увесь контент спільнот є доступним завдяки"
    cc_license_url: "міжнародній ліцензії Creative Commons із зазначенням авторства 4.0"
    art_description_suffix: "Контентом спільнот є будь-що, зроблене загальнодоступним через CodeCombat з метою створення рівнів. Це включає:"
    art_music: "Музику"
    art_sound: "Звук"
    art_artwork: "Творчі роботи"
    art_sprites: "Спрайти"
    art_other: "Будь-які і всі інші творчі роботи, котрі не є кодом, котрі є доступними для створення рівнів."
    art_access: "На даний час немає універсальної, зручної системи для вибору цих активів. В загальному, вибирайте їх з URL, котрі використовуються сайтом, зверніться до нас за допомогою або допоможіть нам в розширенні цього сайту, щоб зробити ці активи більш доступними."
    art_paragraph_1: "Щодо авторських прав, будь-ласка, назвіть і дайте лінк на codecombat.com, де саме ресурс використовується або де призначатиметься у середовищі. Для прикладу:"
    use_list_1: "Якщо використовується в ролику або іншій грі, додайте codecombat.com у 'credits'."
    use_list_2: "Якщо використовується на веб-сайті, додайте лінк біля статистики, на приклад під зображенням, або в загальному описі сторінки, де ви зможете також згадати інші роботи Creative Commons і програмне забезпечення з відкритим кодом, що використовується на сайті. Дещо, що вже має чисті посилання на CodeCombat, такі як повідомлення у блозі, у котрих згадується CodeCombat, не потребують окремих посилань."
    art_paragraph_2: "Якщо використаний контент не був створений CodeCombat але внесений користувачем codecombat.com, роблячи посилання на нього, дотримуйтесь інструкції посилання передбачених в описі цього ресурсу, якщо такі інструкції є."
    rights_title: "Права захищені"
    rights_desc: "Усі права захищені для самих рівнів. Це включає"
    rights_scripts: "Скрипти"
    rights_unit: "Конфігурації блоку"
    rights_description: "Опис"
    rights_writings: "Листи"
    rights_media: "Медіа (звуки, музику) і будь-який інший творчий контент, зроблений конкретно для того рівня і не зроблений загальнодоступним для створення рівнів."
    rights_clarification: "Для уточнення, будь-що що є доступним у редакторі рівнів, для створення нових рівнів, належить CC, тоді як контент, створений редактором рівнів або завантажений у ході створення рівнів, не належить."
    nutshell_title: "Коротко"
    nutshell_description: "Будь-які ресурси, котрі ми надаємо в редакторі рівнів, є безкоштовними для використання за Вашим бажанням для створення рівнів. Але ми залишаємо за собою право обмежувати розповсюдження самих рівнів (котрі були створені на codecombat.com), тому в майбутньому за них може стягуватися плата, якщо в кінцевому результаті таке станеться."
    canonical: "Англомовна версія цього документа є остаточною та канонічною версією. Якщо є будь-які невідповідності в перекладі, англійська версія документа є пріоритетною."
#    third_party_title: "Third Party Services"
#    third_party_description: "CodeCombat uses the following third party services (among others):"

  ladder_prizes:
    title: "Нагороди за турнір" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Цими призами буде нагороджено залежно від"
    blurb_2: "правил турніру"
    blurb_3: "першості серед людей або оґрів."
    blurb_4: "Дві команди – подвоєння призів!"
    blurb_5: "(Два переможня на першому місці, два на другому, тощо.)"
    rank: "Ранг"
    prizes: "Призи"
    total_value: "Загалом"
    in_cash: "Готівкою"
    custom_wizard: "Власний чарівник CodeCombat"
    custom_avatar: "Власний аватар CodeCombat"
    heap: "шість місяців доступу \"Startup\""
    credits: "Кредити"
    one_month_coupon: "купон: оберіть Rails або HTML"
    one_month_discount: "знижка 30%: оберіть Rails або HTML"
    license: "ліцензія"
    oreilly: "електронна книга на ваш вибір"
